Перед разработчиком методов манипуляции трёхмерными объектами в системах на-учной визуализации возникают две проблемы. Во-первых, целью визуализации до-
вольно часто является исследование ранее не изученного объекта, т.е. невозможно заранее сказать, какие взаимодействия потребуются. Во-вторых, для проведения ис-
следований важно, чтобы взаимодействия с виртуальными объектами выполнялись естественным образом, т.е. так, как если бы работа велась с их реальными аналогами.
Предлагаемый автором метод позволяет эффективно решать обе эти проблемы. В данной статье описывается простая и удобная технология ввода и распознавания
жестов, а также рассматривается легко расширяемый язык жестов, предназначенный для осуществления основных взаимодействий с трёхмерными объектами.